quarta-feira, 13 de julho de 2011

Lass ------ 4 Classe





4ª Classe – Retalhador
Apesar de ter sido possuído por Cazeaje, Lass enfrentou uma longa jornada em busca da redenção. Finalmente ele foi capaz de dominar totalmente seu lado sombrio, ao aprender que todas as criaturas possuem um lado bom e um lado ruim.
Ao se tornar mestre de sua própria alma, Lass finalmente obteve acesso a habilidades há muito tempo esquecidas, que até então ele considerava que pertenciam na verdade à Rainha das Trevas. Descobrindo que esses poderes na verdade eram seus, e que podia manejar perfeitamente a espada Katana, Lass assumiu o título de Retalhador e passou a usar sua lâmina e seus novos poderes em nome de justiça.

Habilidades da Classe
MP 1 - Retalhar:
Com um saque rápido, retalha o inimigo.
MP 2 - Lâmina Fantasma:
Usando a velocidade do saque da espada, acerta 8 vezes o inimigo.

MP 3 - Espírito da Lâmina:
Concentra toda sua energia ao redor da espada entrando em sintonia com ela, criando uma gigantesca lâmina para golpear o inimigo.


Para adquirir essa classe, você precisa evoluir o Lass até o nível 40, ter o teste de terceira classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
Teste de CASHTeste de GP
Pegue 01 Gema
Passo 1:
Vencer o Mar de Patusei 6 vezes na dificuldade Heroico
Passo 2:
Consiga 6 Fragmentos Elementais do Retalhador derrotando o monstro Kamiki no Castelo de Kamiki.
Passo 3:
Consiga 6 Fragmentos Elementais do Retalhador derrotando o monstro Basilisco no Templo do Fogo.
Passo 4:
Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
Passo 5:
Vencer o Altar da Ruína 4 vezes.

Lass ------ 3 Classe




3ª Classe – Vingador
Por muito tempo, Lass lutou contra as trevas em seu interior. Até que ele descobriu antigas técnicas ninjas que ensinavam a abraçar seu lado sombrio ao invés de lutar contra ele.
Ao aceitar essa parte de si mesmo, Lass finalmente conseguiu dominar seus impulsos, e passou a usar essa nova energia interior como um Vingador, dominando o uso das Garras e levando a justiça às forças da escuridão antes mesmo que elas pudessem causar mais mal aos inocentes.

Habilidades da Classe
MP 1 - Invisibilidade:
Deixa o usuário invisível para os outros usuários.
MP 2 - Ataque Sônico:
Usando a velocidade, ataca com as garras avançando na direção do inimigo.

MP 3 - Lâminas Mortais:
Aplica uma sequência de golpes rápidos de ambos os lados do inimigo e finaliza com um golpe cruzado.

Para adquirir essa classe, você precisa evoluir o Lass até o nível 30, ter o teste de segunda classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
Teste de CASHTeste de GP
Pegue 01 Gema
Passo 1:
Vencer as Ruínas de Prata 1 vez.
Passo 2:
Consiga 4 Fragmentos da Alma do Vingador derrotando o monstro Coralino no Lago do Crepúsculo.
Passo 3:
Consiga 5 Fragmentos da Alma do Vingador derrotando o monstro Paprion no Pântano do Leviatã.
Passo 4:
Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
Passo 5:
Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.

Lass ------ 2 Classe




2ª Classe – Mercenário
Na sua jornada em busca da redenção, Lass encontrou um Mercenário ancião, pertencente a uma ordem de guerreiros que não temia usar as forças das trevas para realizar o bem, mesmo que isso colocasse em risco seus espíritos.
Disposto a dominar as energias sombrias em seu interior, Lass aceitou se tornar um Mercenário, dominando o uso do Alfanje, uma arma veloz e de maior alcance que suas adagas, apesar de possuir um manejo mais complicado. Assim, ele passou no seu teste no caminho da Honra e aumentou ainda mais suas habilidades.

Habilidades da Classe
MP 1 - Fúria da Lâmina:
Aplica um poderoso golpe vertical.
MP 2 – Explosão de Lâminas:
Usando sua corrente, atinge o adversário com a ponta afiada várias vezes.

MP 3 – Lâmina Afiada:
Num piscar de olhos, trespassa o inimigo e volta para a sua posição original.


Para adquirir essa classe, você precisa evoluir o Lass até o nível 20 e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
Teste de CASHTeste de GP
Pegue 01 Gema
Passo 1:
Vencer o Pântano Esquecido 1 vez.
Passo 2:
Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.
Passo 3:
Consiga 3 Pedaços do Espírito do Mercenário derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.
Passo 4:
Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Lass ------ 1 Classe





1ª Classe – Ninja
Após a batalha final entre Cazeaje e a Grand Chase, o espírito maligno da rainha retornou para o seu reino da Escuridão. No chão, jazia o corpo de um jovem. Suas únicas recordações eram um nome - Lass - o qual ele não tem certeza de ser o seu, e seu ódio por ter sido controlado como uma marionete pela magia negra de Cazeaje.
Determinado a recuperar seu passado, e a vingar-se da Rainha da Escuridão, Lass juntou-se a Grand Chase e jurou lutar contra a escuridão que caía sobre o mundo. Apesar de estar de volta ao lado da luz, seus pesadelos e as visões das atrocidades que cometeu o impedem de ter a mesma alegria e apego à vida de seus companheiros. Empunhando duas Adagas e possuindo muita velocidade, Lass desconfia que foi usado por Cazeaje graças às suas habilidades de Ninja.
MP 1 - Corte Impactante:
Usa a velocidade das adagas para criar uma onda de energia e lançá-la contra o inimigo.
MP 2 - Fúria Fatal:
Com um ataque simples e eficaz, pode deixar os inimigos em estado fatal.



MP 3 - Golpe Final:

Pula e dispara uma série de ondas de energia contra o inimigo.


Para habilitar esse personagem e poder jogar com o Lass, você precisa antes completar o seu teste, que pode ser adquirido na Loja nas versões de CASH ou GP.
Teste de CASHTeste de GP
Pegue 01 Gema.
Vença 1 vez o Mar de Patusei.

Lass ------ o antigo hospedeiro de Cazeaje





Lass – o antigo hospedeiro de Cazeaje
Idade: desconhecida
Origem: desconhecida
Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.
Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca mais ser dominado por elas.


Arme ------- 4 Classe




4ª Classe – Arquimaga
Os grandes Arquimagos são famosos por sua capacidade de usar magias poderosíssimas, e por isso possuem o cargo de conselheiros na Corte Real de Serdin, a serviço da Rainha.
Liderando na linha de frente dos exércitos, eles concentram seu poder em poderosos Cajados, capazes de controlar uma quantidade muito maior de energias arcanas, com muito mais precisão.
Aperfeiçoando suas habilidades ao lado da Grand Chase, Arme finalmente se tornou experiente o suficiente para comandar essa grande quantidade de poder, se transformando na mais nova Arquimaga a serviço de Serdin.
Habilidades da Classe
MP 1 - Barreira de Fogo: 
Conjura uma barreira de fogo na sua frente.
MP 1 - Floco de Neve:
Lança um floco de neve que congela os inimigos no seu caminho.
MP 2 - Tempestade de Raios:
Bate seu cajado no chão e conjura uma tempestade de raios ao seu redor.
MP 2 - Estacas de Gelo:
Conjura estacas de gelo que saem do chão em direção ao inimigo.
MP 3 - Impacto Profundo:
Conjura gigantescos meteoros para que colidam contra a arena, causando dano massivo aos adversários.


MP 3 - Rajada de Vento:

Conjura uma rajada de vento violentíssima contra os inimigos, atingindo a tela de ponta a ponta em uma linha horizontal.



Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Arme até o nível 40, ter o teste de terceira classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
Teste de CASHTeste de GP
Pegue 01 Gema.
Passo 1:
Vencer o Mar de Patusei 6 vezes na dificuldade Heroico.
Passo 2:
Consiga 6 Fragmentos Elementais da Arquimaga derrotando o monstro Kamiki no Castelo de Kamiki.
Passo 3:
Consiga 6 Fragmentos Elementais da Arquimaga derrotando o monstro Basilisco no Templo do Fogo.
Passo 4:
Derrote 250 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
Passo 5:
Vencer o Altar da Ruína 4 vezes.

Arme ------- 3 Classe




3ª Classe – Feiticeira
Quando começaram a combater os exércitos das trevas, os magos perceberam que sua grande fraqueza era a necessidade de descansar por um longo período após usarem muita magia, para recuperarem sua energia.
Foi então que eles descobriram que era possível converter a própria mana - a energia mágica - em poderosas conjurações de ataque através deLâmpadas mágicas, se antes fizessem um contrato místico com os Espíritos da Natureza. Contudo, esses espíritos eram muito exigentes a respeito de quem poderia realizar esses contratos, e somente magos excepcionais de personalidade ou poder poderiam concluir o processo.
Arme era, com certeza, uma das que se encaixava nas requisições. Foi assim que ela se tornou uma Feiticeira, selando um pacto com os espíritos do fogo, Efreet, do vento, Siba, e do gelo, Exaon!

Habilidades da Classe
MP 1 - Espírito de Siba:
Invoca o espírito do vento lançando um ciclone contra o inimigo.
MP 2 - Espírito de Efreet:
Invoca o espírito do fogo, que concede uma bênção protetora ao seu conjurador.


MP 3 - Espírito de Exaon:

Invoca o espírito do gelo, congelando todos os inimigos na arena.


Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Arme até o nível 30, ter o teste de segunda classe concluído e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
Teste de CASHTeste de GP
Pegue 01 Gema.
Passo 1:
Vencer as Ruínas de Prata 1 vez.
Passo 2:
Consiga 4 Fragmentos da Alma da Feiticeira derrotando o monstro Coralino no Lago do Crepúsculo.
Passo 3:
Consiga 5 Fragmentos da Alma da Feiticeira derrotando o monstro Paprion no Pântano do Leviatã.
Passo 4:
Derrote 120 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.
Passo 5:
Vencer a Fornalha Infernal 2 vezes.

Arme ------- 2 Classe




2ª Classe – Alquimista
Durante uma conversa com seu avô Serre, o renomado diretor da Academia de magia, Arme descobriu a respeito de pesquisas mágicas que investigavam o uso de magia sem o uso de um cetro como catalisador.
Interessada como sempre, a jovem decidiu procurar mais informações sobre isso, e assim descobriu que existia a possibilidade de transformar a energia mágica em energia explosiva, e de conjurar magias de forma alternativa usando objetos especiais: os Potes Mágicos.
Estes potes só podiam ser feitos e usados por magos de coração puro e muita força de vontade, que com esta arma eram capazes de realizar alquimia. Como se enquadrava nos requisitos, Arme foi capaz de convencer a misteriosa alquimista de Serdin, Mystix, a lhe ensinar tudo o que sabia, se tornando ela própria uma Alquimista!

Habilidades da Classe
MP 1 - Mina Terrestre:Coloca uma mina no chão que explode ao contato com o inimigo.
MP 1 - Curar:
Cura o próprio HP e também o dos aliados próximos.
MP 2 - Gás Tóxico:
Lança uma fumaça tóxica que causa dano e lentidão nos inimigos.
MP 2 - Escudo Mágico:
Conjura um escudo mágico em si mesma e nos aliados próximos que evita alguns golpes do adversário.
MP 3 - Bombardeio:
Lança uma bomba que explode em contato com o inimigo.
MP 3 - Campo Minado:
Lança várias minas terrestres no chão que explodem ao contato com o inimigo.
Habilidades de CASH

MP 1 - Sopapo:
Uma poderosa criatura que vive no pote mágico ajuda a alquimista com um poderoso soco, lançando o inimigo para longe.

Para adquirir essa classe, você precisa evoluir a Arme até o nível 20 e completar um dos testes abaixo, que podem ser obtidos na Loja do jogo:
Teste de CASHTeste de GP
Pegue 01 Gema.
Passo 1:
Vencer o Pântano Esquecido 1 vez.
Passo 2:
Derrotar 8 monstros Oak de Pedra Zumbi no Cemitério dos Mortos.
Passo 3:
Consiga 3 Pedaços do Espírito da Alquimista derrotando o monstro Paradom na Cidade Abandonada.
Passo 4:
Derrote 100 monstros com níveis 2 acima ou abaixo do nível do personagem em qualquer missão.

Arme ------- 1 Classe




1ª Classe – Maga
Ainda bebê, Arme foi abandonada na porta da casa de Serre, o renomado arquimago diretor da Academia de Magia Violeta de Serdin. O velho logo se afeiçoou à criança, e qual não foi sua surpresa ao descobrir que, ainda no colo, a pequena Arme já era capaz de conjurar energias arcanas.
Reconhecendo sua incrível capacidade para magia, Serre criou Arme como sua neta dentro da própria Academia. Assim a menina cresceu como uma criança prodígio, e aos quinze anos já havia conseguido se formar como uma das melhores alunas do reino de Serdin. Armada com seu pequenoCetro, ela conseguia dominar tanto a magia branca quanto a magia negra.
E foi estudando na biblioteca da Academia que Arme encontrou informações sobre a Rainha das Trevas, Cazeaje, que usava a magia para trazer o caos e a aflição para o mundo, e com isso causara a guerra entre Canaban e Serdin.
Decidida a impedir que a magia que ela tanto amava fosse usada para fins malignos, Arme requisitou à Rainha de Serdin que a indicasse para se unir ao recém-formado grupo da Grand Chase, e assim iniciou suas aventuras ao lado de Elesis e Lire.

Habilidades da Classe
MP 1 - Petrificar:
Lança uma onda que petrifica o adversário.
MP 1 - Escudo Mágico:
Conjura um escudo mágico que evita alguns golpes do adversário.
MP 2 - Relâmpago:
Dispara um relâmpago contra seus inimigos.
MP 2 - Antigravidade:
Cria um campo onde a gravidade é revertida, lançando os inimigos para o ar.
MP 3 - Chuva de Meteoros:
Conjura uma chuva de meteoros sobre a arena.
MP 3 - Curar:
Cura o HP.
Habilidades de CASH
MP 1 - Névoa Sombria:
Acerta o adversário com um poderoso ataque vertical inverso, lançando-o ao ar.
MP 1 - Fagulha Elétrica:
Dispara em formato de lança uma quantidade de eletricidade condensada contra o inimigo.
MP 2 - Confusão:
Lança um feitiço que deixa o personagem confuso.
MP 2 - Espada de Atena:
Invoca a bênção da deusa Atena sobre as armas dos aliados no campo de batalha, aumentando o dano causado por elas.
MP 3 - Rio de Lava:
Invoca os poderes da natureza, causando uma erupção de lava.
MP 3 - Cura Divina:
Aumenta a velocidade da recuperação de HP para aos aliados.

Você já começa a jogar Grand Chase com a Maga habilitada!

Arme ------- A aluna prodígio da academia de Magia Violeta




Arme – a aluna prodígio da Academia de Magia Violeta
Idade: 15 anos
Origem: Serdin
Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta, Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o grande poder que ela carrega.
Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do poder da magia.